주목할 만한 Lighting Tool
KATANA는 3D 어플리케이션으로 Asset Based Piplelines에서 Look Development 및 Lighting에 중점을 두어 제작 되었습니다. 2004년 Sony Pictures Imageworks에서 <스파이더맨 3>에서 사용하여, <베울오프> 및 <Sufr's Up>에 까지 폭넓게 사용 되었습니다. KATANA는 어셋 기반의 작업에서 최고의 성능을 발휘 하도록 설계되어 있습니다.
<Katana 3.0 주요 내용>
- Pixar의 USD Hydra 기술 구동 가능한 Viewport 도입
- 3Delight 도입 > Interactive Rendering (Live render) 무료!
- UI의 세련된 업데이트
- Katana 2.6보다 1.5x 스피드 업
- VFX Platform 2017에서 더 많은 라이브러리를 사용할 수 있게 업데이트
30일 KATANA 평가판
Katana 주요 기능

Massive complexity : handled
프로덕션 부분에서 이미 입증된 할리우드 블록버스터에서 KATANA는 매우 무거운 장면의 복잡성을 처리 함으로써 당신의 파이프라인에 확장성을 제공합니다. 라이브 랜더링을 위한 멀티 스레드 코어 엔진, 이연 처리, 사용자 정의 가능한 장면 그래프 등 KATANA는 포기하지 않고 최대 규모 의 가장 복잡한 3D 프로젝트를 처리 할 준비가되어 있습니다.
A recipe for efficiency
KATANA는 당신이 asset look development 를 하거나 shot lighting에 대한 레시피를 창조하고 공유하는 것을 가능하게 합니다. 이를 통해 다른 샷들에 사용된 look development를 재사용 할 수 있습니다. 이러한 특성으로 직관적인 UI와 간단한 asset 사용으로 향상된 룩으로의 전체적인 업데이트를 더 빠르게 할 수 있습니다. 더불어 그래프 상태 변수들을 샷 배열 전체 및 노드에 적용함으로써 전체적인 관리가 가능합니다.

A custome fit for your pipline
KATANA의 광범위한 C ++ API 및 스크립팅 옵션을 사용하면 파이프라인과 생산 공정에 맞는 사용자 정의를 간단히 할 수 있습니다. KATANA 는 일을 마감일 내에 끝낼 수 있도록, 사용자 정의 UI , 장면 그래프 데이터 조작, 지오메트리를 생성하는 것과 같은 반복적인 작업이나 절차를 자동화 할 수 있습니다.
직관적인 노드 베이스 인터페이스
KATANA의 일반적인 노드 기반 접근 방법은 합성 스크립트와 같은 3D 장면과 마찬가지로 사용자 정의 처리 그래프 를 구축 할 수 있습니다. 직관적인 조작하기 쉬운 인터페이스는 당신의 스튜디오로 하여금 급속한 내부 기술 개발에 의존할 필요 없이 주위의 복잡한 샷을 컨트롤 가능하게 합니다.
Renderer agnostic
KATANA를 사용하면서 당신은 Pxiar의 RenderMan® ,Solid Angle의 arrnold, Chaos Group의 V-ray 같은 지원가능한 랜더러를 선택할 수 있습니다.KATANA의 framework는 현대의 프로덕션 랜더링을 최대한 발휘 할 수 있도록 합니다.
